Полный обзор PlayStation 5

У меня была PlayStation 4 еще с 2013 года, и она отлично работала вплоть до последних нескольких месяцев, как будто знала, что вот-вот будет заменена новой, гораздо более продвинутой PS5. Семилетняя система по-прежнему отлично играла в игры, но механизм оптического привода запутался, издавая случайные гудки.

Первый взгляд на консоль PlayStation 5

Новая мощная консоль PlayStation 5 превосходит своего предшественника как физически, так и по своим перспективным графическим возможностям. Его графический процессор на базе AMD может обрабатывать 10,28 терафлопса против 1,84 терафлопса в оригинальной PS4 (каждый TF представляет около 1 триллиона операций в секунду). Кроме того, он высокий. Очень высокий. Он стоит 16 дюймов (40,6 см) в вертикальном положении. Судя по передней части коробки и рекламному искусству Sony, именно так компания намерена использовать ее.

Что понравилось: Что не понравилось:
Фантастический новый контроллер Смелый дизайн граничит с непрактичностью для небольших помещений
Оптимизированный пользовательский интерфейс для игр Синхронизация сохранений на облаке может оказаться проблематичной
Эксклюзивная линейка игр с первого дня использования Cтранная пластиковая подставка
В комплексе идет замечательная игра Astro's Playroom Некоторые игры заставляют вас выбирать между разрешением, частотой кадров и рейтрейсингом

Не у многих людей будет такое количество пространства. К счастью, в коробке есть пластиковая подставка двойного назначения, которая помогает надежно позиционировать консоль как в вертикальном, так и в горизонтальном положении. Подставка не очень красивая (и ее нужно вкручивать металлическим винтом в вертикальном положении), но она работает.

Sony Playstation 5 внешний вид

Кроме того, изящный изогнутый бело-черный прибор напоминает мне об органическом архитектурном дизайне Сантьяго Калатравы, который создал Нью-Йоркский WTC Oculus. Это резко контрастирует с дизайном Xbox Series X, который ближе к конструктивистскому офисному блоку советской эпохи, переосмысленному Сидом Мидом.

По иронии судьбы, обе консоли имеют одинаковый общий объем, примерно 447 кубических дюймов для PS5, в то время как коренастый Xbox Series X составляет около 432 кубических дюймов. Но только PS5 считается огромным для гостиной. Тем не менее, это смелое визуальное заявление, и оно отлично смотрится с любого угла. Он явно предназначен для визуальной составляющей, а не просто стоящей в углу "коробки".

Внутри "башни" PS5 питание идет от компонентов AMD - как и PS4, Xbox One и Xbox Series X/S. В данном случае это пользовательский восьмиядерный процессор AMD Zen 2 и графический процессор, основанный на графической архитектуре AMD RDNA 2. Вы можете прочитать гораздо более глубокое погружение в компоненты обеих новых игровых консолей здесь, но ключевой вывод заключается в том, что как новые системы PlayStation, так и Xbox построены на очень похожих платформах. Оба также предлагают твердотельные накопители по умолчанию для хранения данных (по сравнению с крутящимися дисковыми жесткими дисками PS4 и Xbox One 2013 года), и это значительно увеличивает время загрузки. Технически PS5 имеет более высокую пропускную способность от своего SSD, чем Xbox Series X, но опять же, графический процессор Xbox может на бумаге вычислять больше операций в секунду.

Вы можете спуститься в эту "более мощную" кроличью нору и оставаться там очень долго. Первым запуском консоли, который я освещал в качестве рецензента, был Sega Dreamcast в 1999 году, и с тех пор я слышал одни и те же дебаты для каждого поколения консолей. Пройдет по крайней мере пара лет, прежде чем какая-либо новая игра приблизится к тому, чтобы раздвинуть границы этого оборудования, так что не увлекайтесь терафлопсами или основными частотами. Настоящая разница заключается в темпераменте. PS5-это игровая машина, в то время как Xbox Series X-это скорее консоль как экосистема, сильно опирающаяся на мультимедиа, сообщество, облачные игры и кросс-платформенную непрерывность.

Еще одно замечание. Несмотря на все разговоры о 8K gaming - это не то, что вы получите в первый день, если вообще когда-либо получите. Отмечается, что более высокая частота кадров и переменная частота обновления более важны для хорошей игры.

Принципиально новый контроллер

Контроллер DualSense смелый, но минималистичный, с ретро-футуризмом реквизита Space: 1999, смешанным с призраком робота-убийцы в оболочке. В то время как новый контроллер Xbox представляет собой скромно модифицированный вариант классического геймпада Xbox, контроллер PS5 эволюционировал далеко за пределы версии PS4 как по дизайну, так и по функциональности.

Sony Playstation 5 контроллер

Самыми большими улучшениями являются адаптивные триггеры (которые могут оказывать переменное сопротивление, как если бы вас попросили сжать и разбить стеклянный предмет), встроенный микрофон и более сильные тактильные эффекты. Мой коллега Марк Серрелс выразил это лучше всего: "я считаю, что контроллер является игровым чейнджером и до сих пор сделал больше, чтобы продать мне PS5, чем все остальное, с чем я возился."

Предустановленная игра Astro Playhouse - это хорошо продуманный платформер, а также фантастический демонстрационный набор для того, насколько контроллер может влиять на игру. Он жужжит, пинается, трясется, грохочет и выбрасывает свои собственные звуковые эффекты. Встроенный микрофон позволяет буквально дуть в контроллер для выполнения задач.

Большая центральная сенсорная панель - более заметная, чем та, что находится на контроллере PS4 DualShock, - может дать этой функции больше возможностей быть полезной в играх и приложениях, но до сих пор большая часть того, что я сделал, - это свайп влево, чтобы открыть смартфон Майлза Моралеса.

Возможно, что более важно, чем все это, подключение питания на задней панели - это штекер USB-C. Возьми это, айфон 12! (Чтобы действительно втирать его, у него даже есть 3,5-мм разъем для наушников.)

Но есть некоторые вещи, которые кажутся не совсем правильными. Кнопки option и share крошечные, а кнопка option , которая должна обеспечивать контекстный выбор независимо от того, где вы находитесь, часто ничего не делает. Кнопка PlayStation в основании контроллера больше не является кругом, как в версии PS4. Вместо этого это буквально вырезанный логотип PlayStation, и по нему гораздо труднее попасть на ощупь. По умолчанию он запускает нижнюю строку меню выбора, вместо того чтобы вернуть вас на главный экран. Это большое отличие от старого поведения PS4, и я пока не уверен, что мне нравится больше.

Наконец, кнопка "Домой" находится прямо над крошечной кнопкой, которая включает и выключает встроенный микрофон, опять же слишком легко попасть случайно, целясь в кнопку "Домой".

Знакомый интерфейс

Если вам показалось, что интерфейс Xbox Series X слишком похож на то, что было раньше, то здесь есть аналогичная верность историческому меню PS4. Длинная горизонтальная линия квадратных значков, каждый из которых добавляет контекстную информацию ниже, и в большинстве случаев полное фоновое изображение позади него.

Оба основных производителя консолей могли бы извлечь уроки из утилитарной природы экранов меню iOS и Android. Просто покажи мне все мои вещи, дай мне их рассортировать, и не добавляй слишком много наворотов. Я здесь не для того, чтобы болтаться на главном экране.

Параметры настроек почти идентичны текущей версии PS4 и менее детализированы, когда дело доходит до параметров видеовыхода, чем версия Xbox. Одна из возможных ошибок, с которой я иногда сталкивался, заключалась в том, что при выходе из состояния "покоя" система перезагружалась, как если бы она была отключена от сети (со строгим предупреждением не отключать машину случайным образом). Надеюсь, это проблема программного обеспечения, которую можно исправить до запуска розничной торговли.

"Родные" игры PlayStation 5

Это то, что вы уже не очень часто видите, но PlayStation 5 поставляется с предустановленной игрой (мы привыкли называть это упаковкой). Игровая комната Astro в значительной степени предназначена для демонстрации барабана для нового контроллера. Это умный, классический платформер, который будет хорошо знаком поклонникам этого жанра. Простые пейзажи и персонажи не обязательно демонстрируют графический процессор PS5, но контроллер чувствует себя великолепно, и как управление движением, так и силовая обратная связь используются в качестве уникальных игровых элементов. Да, это те же самые маленькие роботы из игровой комнаты на PS4. Мой любимый опыт состоял в том, чтобы нажимать на спусковой крючок контроллера DualSense, пока я не смогу разбить стеклянную сферу. Тактильная обратная связь была потрясающей.

Я также получил шанс сыграть в новую игру "Человек-паук: Майлз Моралес". Как новый взгляд на высоко ценимую игру PS4 Spider-Man 2018 года, она не собирается взрывать ваш разум новыми идеями, но это отличный пример глянцевой, быстро развивающейся экшн-игры, чтобы показать аппаратное обеспечение. Есть также ремастированная версия основной игры Spider-Man. По сравнению с версией 2018 года, также сыгранной на PS5, новая игра выглядит, ну, намного лучше-башни блестят, текстуры имеют больше деталей, весь опыт кажется обновленным.

Первоначально я думал об этом как о подобном DLC дополнении к оригинальной игре, но несколько моих коллег категорически не согласились, и я пришел к их образу мышления. Огромное количество новых рассказов, озвучки, роликов и новых персонажей впечатляет, и чем больше я играл Майлза Моралеса, тем больше мне это нравилось. Для обычных геймеров (они же не фанаты Demon's Souls) это, вероятно, самое близкое к убийственному приложению при запуске.

Sony Playstation 5 подставка

Как и в некоторых играх на PS4 Pro, в Miles Morales вы можете выбрать одну из двух настроек визуального качества. В основном больше функций и более низкая частота кадров, или меньше функций и более высокая частота кадров. Режим Fidelity фиксирует частоту кадров до 30 кадров в секунду, но включает трассировку лучей и другие визуальные дополнения. Он выводит данные с родным разрешением 4K, согласно внутриигровому меню. Режим производительности повышает частоту кадров до 60 кадров в секунду, но убивает трассировку лучей, а также воспроизводит с неопределенным более низким разрешением, которое затем масштабируется до 4K.

Попробовав оба режима (который требует перезагрузки до последней контрольной точки), я с трудом выбрал фаворит между немного более блестящим миром или немного более плавной анимацией. Игра предложила более низкую частоту кадров, более высокое разрешение, режим трассировки лучей по умолчанию, и после того, как я попробовал и то, и другое, это то, что я застрял.

Совсем недавно я попробовал godfall, эксклюзивную консоль PS5 (она также выходит на ПК). Это очень новый опыт в том, что все очень блестящее, отражающее и позолоченное. Есть визуальные настройки производительности и разрешения, но выбор более высокого разрешения показался мне слишком изменчивым, поэтому большую часть времени я придерживался режима производительности. Он радостно копируется из египетской, скандинавской и других мифологий,и я чувствую сильное вдохновение от саги о четвертом мире Джека Кирби.

Devil May Cry 5: Special Edition имеет как преимущества, так и ограничения игры следующего поколения Day 1. С одной стороны, это улучшенная версия старой игры, Devil May Cry 5 2019 года, так что она просто не была построена с учетом более нового консольного оборудования. Но он также предлагает несколько различных графических опций, включая трассировку лучей с более низким или более высоким разрешением (что влияет на частоту кадров) или очень высокую частоту кадров для телевизоров с частотой 120 Гц, которая отключает эффекты трассировки лучей. Вам придется попробовать их, чтобы увидеть, что работает лучше для вас-компьютерные геймеры всегда выбирают между разрешением, детализацией и частотой кадров,и теперь консольные геймеры тоже могут испытать это.

Как обстоят дела с загрузкой игр PS4?

Геймеры любят одержимость обратной совместимостью или возможностью играть в игры, созданные для старых консолей на новых. Лично я больше заинтересован в том, чтобы прокрутить последние несколько игр в моем списке, но вы можете прочитать больше о обратной совместимости с длинным хвостом здесь, где основной вывод-все, кроме нескольких игр PS4, будут играть нормально с первого дня.

Сейчас, правда, поддержка по-прежнему будут добавлены по мере поступления. Например, сначала мне удалось повторно загрузить Ghost of Tsushima на PS5,но только через несколько дней я смог импортировать свои облачные файлы сохранения PS4. God of War и Marvel's Avengers были среди других игр, которые я пробовал-я не заметил никаких визуальных улучшений, но более короткое время загрузки имеет большое значение.

Я вернулся к своей PS4 2013 года для сравнения времени загрузки с помощью Spider-Man (версия 2018 года, так как версия Майлза Моралеса не работает на PS4, когда я пишу это). От холодного запуска до загрузки сохраненной игры прошло 1 минута 32 секунды. На PS5 та же операция заняла 46 секунд, ровно половину времени. Это не мгновенное удовлетворение, но оно близко.

Одна вещь, которая сводит меня с ума в экосистеме PlayStation, - это ее запутанные облачные сейвы. Даже имея членство в PS Plus, я был вынужден вручную загружать сейвы из облака. Одни работали, другие нет. Все это слишком сложно для его же блага.

Компьютерные платформы, такие как Steam, испортили меня, синхронизируя мои игровые сейвы с любым устройством в любое время, совершенно прозрачно (и без платной подписки). Это одна из областей, где Microsoft просто делает свою работу лучше. Я могу играть в Gears 5 на своем старом Xbox, на новом Xbox Series X, на игровом ПК, через облачную потоковую передачу Xbox, и это всегда автоматически одно и то же сохранение, каждый раз, никаких проблем.

Вопрос на 500 долларов: стоит ли вам покупать PS5 сейчас?

Новые консоли стоят дорого, особенно учитывая, что они начинают стареть с момента выхода первой партии, а современное оборудование для игровых ПК премиум-класса быстро превзойдет PS5 и XBX, хотя я бы, конечно, надеялся на это для игрового ноутбука стоимостью 2000 долларов и выше или видеокарты стоимостью 700 долларов. Но просто тот факт, что старая PS4 все еще способна продвигать удивительные впечатления, такие как Ghost of Tsushima после стольких лет, показывает, что эти машины также обладают огромной гибкостью, и они продолжают развиваться с течением времени с патчами, обновлениями и новыми функциями.

Учитывая это, тот факт, что Sony или Microsoft просят всего 500 долларов или около того каждые семь лет, кажется гораздо лучшей сделкой, чем некоторые технологические компании, надеющиеся, что вы будете сбрасывать 1000 долларов или больше каждые 12-24 месяца на едва отличающийся новый телефон.

Sony Playstation 5 обзор

Вам нужна PlayStation 5 прямо сейчас? Нет. Если вы хотели один, но не смогли получить предварительный заказ, вы не должны чувствовать себя FOMO. Линейка стартовых игр невелика, и самые большие имена в ней-это ремейк (Demon's Souls) и автономное дополнение к игре 2018 года (Spider-Man: Miles Morales) - и последнее также будет доступно для PS4.

Кроме того, большие праздничные игры сезона, такие как Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War и Cyberpunk 2077, действительно все сделаны для оборудования PS4 и Xbox One. Новые консоли могут позволить улучшить частоту кадров и некоторые дополнительные визуальные эффекты, но обычно требуется год или около того, чтобы игры действительно продемонстрировали мощь консоли нового поколения.

В то же время я чрезвычайно впечатлен всем пакетом PS5. Дизайн смелый. Новый контроллер - это большой шаг вперед, как в эргономике, так и в функциях, а добавление нового встроенного контроллера mic (и продаваемой отдельно новой HD-веб-камеры), без сомнения, отправит много новых стримеров на Twitch и другие платформы, чтобы похвастаться.

Если вы поклонник PlayStation или особенно любите эксклюзивные игры (такие как Spider-Man, Final Fantasy VII и Horizon Forbidden West), которые предлагает платформа, вы в конце концов получите их, будь то сейчас или когда их легче купить в магазинах.

Мое последнее предложение: если вы можете найти его, сэкономьте 100 долларов и получите полностью цифровую версию. Коллекционеры классических игровых дисков, покупатели подержанных игр и хранители Blu-ray не согласятся, но это и стоит дешевле, и избавляет от одной из самых проблемных механических частей в любой игровой консоли. Беспроигрышный вариант, если хотите знать мое мнение.